遊東その4
『ゲート・ガーディアン・リフレクション』のあとがき

美鈴対射命丸の中盤戦。本当はこの回で決闘を描ききるはずだったのですが、またページ数の手違いで今回は2話のように無理矢理終わらせず延長戦へ。

全てを書き終わってから振り返って読むと
ところどころ(というかほぼ全部)作画が荒いですねぇ(汗
例としては"吹き出しの部分に効果線の消し忘れ"があったり、"文字がフレームからはみ出たり"とやりたい放題。
さらにトーンを面倒くさくて1種類しか使ってなかったせいで迫力に欠けたり。
今後の課題かと。(勉強になるなぁ〜

スペルカードにて「天の八衢」には配慮してルビを振ったのですが、「彩虹の風鈴」にはルビを振り忘れてました。
……とういうかぶっちゃけ読み方忘れただけなんです。なんて読むんだこれ…?

◇追記:うpってから判明したんですが、18ページ満てなかったです。おっかしいなぁ、まぁいいか。

この回の最強カード
【射命丸側】


【美鈴側】

『ゲート・ガーディアン・リフレクション』
属性:闇
☆:11
攻 3750/守 3400
【戦士族・効果】
通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」をそれぞれ1体ずつリリースすることで特殊召喚する。
このカードのコントローラーがコントロールするカードまたはこのカードのコントローラーが受ける効果・戦闘は1ターンに1度だけ無効にできる。この効果は相手ターン中にも使用できる。

美鈴「史上最強の門番!」「あらゆる主への害を1つ無効にできます!」
文「でも1ターンに1度しか使えないって頼りないですね。」
椛「これなら三魔神1体ずつの方が強いんじゃないんですか?」
美鈴・迷宮兄弟「なんだこの酷い言われよう。」


【この回のオリカ】

『愚者連合』
【通常魔法】
ライフを800払う。
相手フィールド上に存在するモンスターの数と同じ数になるように自分のデッキから攻撃力・守備力0のモンスターを可能な限り特殊召喚する。


『ゲート・ウォリアー』
属性:闇
☆:3
攻 1200/守 1000
【アンデット族・効果】
このカードの戦闘によって発生するこのカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
相手は「ゲート・ウォリアー」以外のアンデット族モンスターを攻撃対象にすることはできない。


『門番召集』
【通常魔法】
自分フィールド上に「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」の内2種類存在する場合のみ発動可能。
自分のデッキ・手札・墓地から残りの1種類を1体特殊召喚する。


『spc−岐符「天の八衢」』
【速攻魔法】
spcカウンターが8個以上の時のみ発動可能。
フィールド上に存在する表側表示モンスターを全て破壊する。


『spc−虹符「彩虹の風鈴」』
【速攻魔法】
spcカウンターが6つ以上の時のみ発動可能。
カードを2枚ドローする。

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